home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 21 / Aminet 21 (1997)(GTI - Schatztruhe)[!][Oct 1997].iso / Aminet / mods / chip / 3LE_SKDJ.lha / 3LE-SKDJ.txt next >
Text File  |  1992-09-02  |  11KB  |  226 lines

  1.                                                             ____.
  2.     · ____/\   ______   _/\ __ ·  _____       .¾¾'  ____/\ .\_ ¬| ______ ·
  3.     :/  __  \ /  __ ¬\ / _ Y ¬\: _\__ ¬\.    .¾¾' · \___  \|    |/  __ ¬\:
  4.     ¦.   |___Y.   l   Y.  \ /  ¦/  __   |   .¾¾'  :__(__   |.   |.   ____¦
  5. >t0!|:.  `  ¬|:.      |:.  Y   |:.  '   |  .¾¾'   ¦:. ¬'   |:.  |:.  `  ¬|E^d<
  6.     `--------^--------^----l___|--------' .¾¾'    `--------^----^--------'
  7.  
  8.                                    presents
  9.  
  10.                              Skogens Djur 001-020
  11.  
  12. Well, here they are. The first 20 modules in this seductively happy series...
  13. As you've noticed there's no coding in this pack, only 20 little modules.
  14. That depends on our coders being "a little" occupied with school business
  15. and so on... and I just wanted to spread these modules before they get too
  16. old. Of course, most of them are in fact spread already, not to mention
  17. rather old, so why am I doing this? Hmm... promotion reasons?... Public
  18. relations?... Eh... maybe... There's at least 3 (three!) previously
  19. unreleased modules, namely 18, 19 and 20, so there's not only old modules
  20. here... =) Also think of it as a service to you, because now as you've
  21. received this archive by modem or by your friendly postman (Pat?), you are
  22. the proud owner of the up-to-date complete Skogens Djur series... no need to
  23. hunt around the world for the missing ones any more! =) Just enjoy them in
  24. your favourite player (Hippo) and feel the beepy happiness flowing through
  25. your mind... And wait for the next 20 ones!
  26.  
  27. Oh... I almost forgot... If you are a mislead PC user who downloaded this
  28. archive by mistake, just delete it (C:\>DELETE 3LE-SKDJ.LHA followed by
  29. RETURN or ENTER) and forget it. Your soundcard will probably fail to play
  30. them due to the short loops. Anyway, you wouldn't like your $3000 machine
  31. to sound like a C64, would you? Play some nice 16-bit 64-channel XM's
  32. instead. Or continue playing Duke 3D. I don't care...
  33.  
  34. OK children! Now we'll have a fun-fun walk-thru of the modules!
  35.  
  36. ### Name                  Size  Pos Pat Spd Tmp
  37. ------------------------------------------------------------------------
  38. 001 "Escaping Elk"       10474    7   7   3 100
  39.  
  40. The module that started it all (at least it started this chipseries).
  41. Ironically, it's not very happy as it describes a poor elk's escape from
  42. an evil hunter in the deep swedish forests... stop elk hunting now!
  43. Used in the chip-pack Brain Damage #4 by Giants, and also in a jointro
  44. from them.
  45.  
  46. 002 "Stoneforest"         6518    3   4   6 125
  47.  
  48. Not so happy either. The name... hmm, I don't know. Short and crispy.
  49.  
  50. 003 "Party Animals"      16796   14  13   4 125
  51.  
  52. The furry little animals are having a nice party (drinking apple-juice)
  53. and everything is nice... But the big bad bear lurks in the shrubbery nearby,
  54. angry because he wasn't invited. So he jumps forth and starts destroying
  55. the party! But after only 2 patterns, the misunderstanding is cleared out.
  56. It was the forests' post office that kept the letter due to the faked stamp.
  57. The bear apologizes and then the party continues even happier.
  58.  
  59. 004 "Home With The Hog"  13968    6   6 9/5 125
  60.  
  61. A real summer-module. Undividedly happy. I don't know why the hedgehog is
  62. at home when he should be at the beach! But I guess he had lots of swapping
  63. mail to take care of.
  64.  
  65. 005 "Rolling Around"     10460    7   7   4 125
  66.  
  67. I suddenly had this idea, to make covers of all classic happy computer tunes.
  68. It started out fine with this one, from the nice old game Rock'n'roll.
  69. Anyone who remembers it might recognize the music from the first level.
  70.  
  71. 006 "The Toad's Waltz"    9410    6   6   8 125
  72.  
  73. A... a tune. Happy, but in a calm-in-the-rockingchair kind of way.
  74.  
  75. 007 "Stor Depression"    10528    4   4 A/6 125
  76.  
  77. Not happy at all! This shouldn't have become a Skogens Djur!
  78. In spite of its tragic nature, it was used in Feedback #2 by Apathy
  79. and also in Erotic Design's chip-pack Psychol #8. By the way, "stor"
  80. means "big" in swedish, and is thereby not a misspelled "star", which
  81. is one of the 15 most common misunderstandings in our scene...
  82.  
  83. 008 "Super-brugsen!"     13658    9   9   4 125
  84.  
  85. Typical Skogens Djur-style, but not exactly happy. Dedicated to a certain
  86. danish chain of convenience stores, hence the name.
  87. Used in Feedback #2 by Apathy.
  88.  
  89. 009 "The Lost Animals"    9722    6   6   6 125
  90.  
  91. Starts off happy and promising as the little animals are going for a walk
  92. in the forest, but come astray into the dark, deep parts! Will they ever
  93. find their way out? Used in Feedback #2 by Apathy.
  94.  
  95. 010 "Zelda Rules!"       14908   11  11   4 125
  96.  
  97. The second cover. It was made because of the cover-all-happy-tunes idea,
  98. but also because I had recently heard several chipcovers of the Zelda tune,
  99. but noone was particularly good so I wanted to make one myself.
  100. Dedicated to Cytron/Manic Party Strippers (Depth, really).
  101.  
  102. 011 "Bright Clearing"    10920   11   8   4 125
  103.  
  104. Another typical Skogens Djur. By mistake it was made to sound just like
  105. a eurodance hit, the name of which has been forgotten, at least in the
  106. beginning. And I thought I borrowed it from the tune they play in the
  107. commercial for 80's music ("What happens when you play this...")
  108. It was, however, used in the menu of Horrorpack #22 by Gods.
  109.  
  110. 012 "Tvaettbj0rn?"        6476    3   3   4 125
  111.  
  112. A short and strongly committed (and not so happy) little tune, which I
  113. made when I spent christmas '96 at my parents house and felt the abstinence
  114. from Protracker. Luckily my little brother had a version of it on his A500.
  115.  
  116. 013 "Swimming Rabbit"     9102    7   6   4 125
  117.  
  118. My first module in 1997. I had just come home from The Party, empty of
  119. inspiration, and the result was this "packtune" in a standard-happy (but a
  120. bit thoughtful) mood.
  121.  
  122. 014 "Vetebr0d"           15676   14  12   4 125
  123.  
  124. Now they're getting longer... This module has a distinct intro-feeling
  125. to it, and that is because it was made for an intro which was never released.
  126. It breaks new ground in the Skogens Djur realm, because it doesn't loop...
  127. Well it does, but it didn't from the beginning.
  128.  
  129. 015 "Flimbo's Theme #1"  17320   12  12   4 125
  130.  
  131. Another covered tune, it was of coursed picked from the old but nice game
  132. "Flimbo's Quest" (one of very few who got a straight "10" in Datormagazin).
  133. I listened closely to the SID module and started to remember the nice
  134. feeling of the game... then I made this module. I think it's the single
  135. Skogens Djur that I worked the most with (which doesn't say too much, really...)
  136.  
  137. 016 "Animal Stayed Home" 10510   10   7   3 125
  138.  
  139. Soon I discovered that this chip thing was true. And also that I had
  140. run stuck in the old F04 composing. I took an inspirational break for a
  141. couple of months (as they who swap with me know...) and then I invented
  142. this new, fantastic style. Tempo 3 instead of 4! That's original...
  143.  
  144. 017 "Climbing Trees"     19636   14  14   4 125
  145.  
  146. ...but the old style was too cunning a trap to let me slip away.
  147. The so far biggest and (almost) happiest of Skogens Djur.
  148.  
  149. 018 "Flimbo's Theme #2"  19496   15  14   3 125
  150.  
  151. The second (and probably last) cover from "Flimbo's Quest". Not as happy
  152. as the other one, but still... specially requested by Android/3LE.
  153. Now he can dance the night away to this module...
  154.  
  155. 019 "One-Legged Rabbit"  13474    9   9   4 125
  156.  
  157. So named because it "limps" in the end... (aj, den gick nog inte att översätta)
  158. It was impossible to loop, I just lost myself further and further into the
  159. swamp of improvised chip-solos. So it wraps around in a kind of weird manner.
  160.  
  161. 020 "Kalas I Skogen"     17008   12  12   4 125
  162.  
  163. Big celebration... this module is so disturbingly happy that it's almost
  164. a parody of Skogens Djur. Undoubtedly my happiest module so far.
  165. Note: not only 37-47 arpeggios in this one...
  166.  
  167. -------------------------------------------------------------------------
  168.  
  169. That's it and that's that... I'm sure all of you found this information
  170. very necessary and interesting. Now over to the FAQ of Skogens Djur!
  171.  
  172.  
  173. SKOGENS DJUR - FREQUENTLY ASKED QUESTIONS
  174.  
  175. 1. Can I use these modules in my own production?
  176.  
  177. YES! All there is to it is that you credit me for it. Please, also send me
  178. the production if possible. I don't mind you using the already used modules
  179. either, but maybe the publishers of those productions will. I don't know.
  180. Better play it safe and use a "free" module... I of course retain the
  181. copyright of the module itself. I say it now, so it's done...
  182.  
  183. ALL MODULES ARE (C) COPYRIGHT 1996-1997 BY DANIEL JOHANSSON AKA COMA OF
  184. THREE LITTLE ELKS. ALL RIGHTS RESERVED.
  185.  
  186. This is almost never of any relevance on the Amiga scene, as we know the
  187. rules naturally, but in a country not so far away, there are people
  188. for whom this copyright thing is very important. This kingdom is tragic
  189. and dark. The people is enslaved and do not know of a better world.
  190. Their king Bill, who is their king because he has the biggest copyright
  191. of all, has seen to that...
  192.  
  193. But that's another story...
  194.  
  195. If you want me to make a module specially for you, then write to me and
  196. we'll see what we can do... Mostly I like to make chip-tunes! (Really?...)
  197. But also big projects are interesting... Swapping is also (very) possible,
  198. so for any reason, use this address:
  199.  
  200.           Daniel Johansson
  201.           Stenstaliden 1 B
  202.           681 36 Kristinehamn
  203.           Sweden
  204.  
  205. No internet so far... maybe some day!
  206.  
  207. The last part of this text is approaching... I'd like to thank these
  208. people for their work in the past, present and future of computer music!
  209. No special order of course... (but I'd gladly favour the SID artists)
  210.  
  211. David Whittaker, Rob Hubbard, Ben Daglish, Chris Huelsbeck, Tim Follin,
  212. Holger Knipping, Jonathan Dunn, Thomas E. Petersen (Laxity), Mark Cooksey,
  213. Martin Galway, Mike Alsop, Maniacs Of Noise, Matthew Simmonds (4-mat),
  214. Stello Dousis (Archon), Thomas Danko, Juha Kujanpaa (Dizzy), Bruno, Irata,
  215. Jimmy Fredriksson (Firefox), Sami Jarvinen (Groo), Antti Mikkonen (Heatbeat),
  216. Jesper Kyd, Jogeir Liljedahl, Karsten Obarski, Gustaf Grefberg (Lizardking),
  217. Mahoney & Kaktus & Gluemaster, Martin Wall (Mantronix), Mark Knight (TDK),
  218. Anders Hansen (Merge (Laxity)), Robert Ling (Tip), Tomas Dahlgren (Uncle Tom),
  219. Frederic Motte (Moby), Manfred Linzner (Pink), Romeo Knight, SLL, Xenox,
  220. Martin Iveson (Spaceman (Nuke)), Kristoffer Schultz (Subject), Jochen Hippel...
  221. (and any overlooked ones...)
  222.  
  223.                              Never forget them!
  224.  
  225.              ...and for people without knowledge in swedish:
  226.               "Skogens djur" means "Animals of the forest".